查看原文
其他

罗布乐思段志云:社区缔造新一代全球化游戏

小帆 扬帆出海 2022-12-23
近期,全球最大的互动社区之一 Roblox(中文:罗布乐思)提交了上市申请,计划在纽约证券交易所上市,股票代码为“RBLX”。
罗布乐思部分融资历史 来源:cruchbase

根据 crunchbase 数据,罗布乐思一共拿到了 3.36 亿美金融资,最近一次是 2020 年 2 月获得了风投机构Andreessen Horowitz领投的 1.5 亿美元 G 轮融资,目前估值为 40 亿美元。

据罗布乐思提交的文件显示,此次 IPO 募资规模为 10 亿美元,公司将在稍后披露具体的发行规模和价格区间。

01
罗布乐思是什么


11 月 26 日,2020 中国互联网出海 CEO 大会上罗布乐思开发者关系副总裁段志云分享了主题为《社区缔造新一代全球化游戏》的演讲。他强调,罗布乐思是基于自己的研发体系、引擎,以及整个商业化系统,构建出来的一个闭环生态。由于罗布乐思是基于技术和社区,打造了属于自己的生态,玩家则可以通过在自己的体系里构建一个用户之间的社交网络,从而形成了一个全球化的游戏社区。

根据最近发布的 2020 年 1 到 9 月份数据,罗布乐思(Roblox)全球 DAU 达到 3100 万,美洲占 33%,欧洲占 29%,亚太区占 25%,其他的地区占 23%。此外平台上的活跃开发者接近 700 万。

早期,罗布乐思是作为一款沙盒游戏受到玩家追捧,慢慢地把编辑器开放给玩家,提供低门槛创作工具,使得玩家利用简单的工具创作游戏,也把玩家培养成为越来越专业的游戏开发者,产出更多有创意性的内容。在用户规模逐渐壮大之后,他们的社交行为推动了罗布乐思链接至更多的虚拟娱乐场景,如虚拟音乐会、歌曲或专辑的宣发平台等等。

“因此,罗布乐思作为一家以社区为根本商业模式的公司,所做的一切其实就是服务好这个庞大的社区平台,同时通过免费技术赋能给各个游戏开发者,保证平台的活力和创新。”段志云说道。

02
通过罗布乐思能得到什么?


根据招股书,罗布乐思 2019 年总收入 4.88 亿美元,较 2018 年的 3.13 亿美元增长 56%;2020 年前三季度收入 5.89 亿美元,较 2019 年同期 3.49 亿美元的收入增长 68%。

尤其是疫情期间,罗布乐思的收入增长非常明显。据 Sensor Tower 数据,10 月份罗布乐思在全球范围的 iOS 和 Android 平台收入超过了 20 亿美元。仅 10 个月,罗布乐思移动端总收入从 10 亿美元激增至 20 亿,其中 App Store 带来了约 15 亿美元的收入,而 Google Play 则为 5.45 亿美元。

开发者收入模型

在 2020 年,罗布乐思已经给自己的全球开发者超过 2.5 亿美元的净收益分成。因此对于一些小团队,擅长快速立项、上线的项目,同时营收预期是百万美金到千万美金的量级,非常适合尝试一下。

段志云表示,对于罗布乐思来说,不只是想简单地帮助开发者或者仅提供一些技术指导,更想通过与广大开发者交流,扶持国内有潜力的优秀开发者团队创作出更多作品,并帮助他们获得持续性的成功。在中国罗布乐思开发者社区中,罗布乐思更希望和开发者建立出良好长远的互动合作关系。

>>>2020中国互联网出海CEO大会:听听这些出海大咖都聊了些什么(上)
>>>2020中国互联网出海CEO大会:听听这些出海大咖都聊了些什么(下)
>>>2020中国互联网出海CEO大会圆满结束!

>>>金句荟萃 I 2020中国互联网出海CEO大会嘉宾箴言

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存